sábado, 26 de diciembre de 2009

Proyecto Final: Instalación de Música Electroacústica Audiovisual Interactiva

Integrantes:
Sebastián Andreatta

Eugenio Azurmendi

Joaquín Esteva

Darío Ontiveros

Manuel Sahagún

Backstage:

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Proyecto Final: Obra Audiovisual Interactiva

Integrantes: 
  • Brassesco, Flavio
  • Chinuri, Aníbal
  • Ruggiero, Guido


Proyecto: Obra Audiovisual interactiva
Tema: Trabajo del artista Katsushika Hokusai
Conceptos a tratar: Temas recurrentes del artista y aspectos de tratado del color 

Concepto de la Obra: 

             La obra se basa en una interactividad Usuario-Producto. 

El producto artístico se conforma de tres subproductos:
  • Música generada con Max/MSP;
  • La elaboración de la obra del artista;
  • La interactividad entre la Música y la Obra.
  • Esta interactividad se produce con la integración de Max/MSP y Flash mediante flashserver
En términos más profundos el Producto final se basa en la interactividad sobre distintos elementos, los cuales a su vez poseen interactividad entre si. 

Idea del Producto: 
El producto final se servirá de recursos artísticos y tecnológicos.

Las tecnologías a utilizar serán Max/MSP con flashserver, Flash CS3 y ActionScript 3.0.

Se conformará un video interactivo en el cual la obra del artista se presentará en forma dinámica y cambiará su presentación de acuerdo a la interacción del usuario. Se tratarán para la presentación técnicas de máscaras, trazados de figuras y transformaciones, todo encarado desde el movimiento.

Las obras del artista se dividirán en escenarios según un concepto en común. 

La música se dividirá en módulos o piezas de igual cantidad a las que se dividirá el total de obras a presentar por escenario. Es decir si a una obra se la divide en 8 partes y el escenario en el que se encuentra tiene 4 obras mas, habrá un total de 4 veces 8 módulos o piezas musicales en el escenario. Cada pieza musical involucrará un concepto que se desarrollara interactivamente con la interacción usuario-video-música. 

El Producto final optimo contara con dos escenarios de aproximadamente 4 obras cada uno y El usuario podrá elegir en todo momento el rumbo que encarará la obra. 

El Producto final mínimo contara con un escenario de aproximadamente 4 obras cada uno y El usuario podrá elegir en todo momento el rumbo que encarará la obra. 

Modo de uso 

Descripción: 
El Proyecto se basa en la combinación de las interfaces de Flash Player y Max/MSP para la composición de una pieza musical, de características populares, de manera interactiva. El usuario puede optar por cambiar la tonalidad, el tempo, el volumen de cada instrumento, jugar con filtros y cambiar los patrones que ejecutan los instrumentos, tanto constantemente como a su gusto. 

Requerimientos mínimos: 
Pentium 4 o compatible 
Memoria RAM 256 
Espacio en Disco de 11 Mb 
Windows XP o superior 
Flash player 9 o superior 
Mouse y Teclado 

Instalación: 
El programa no requiere instalación. Dado el caso descomprimir y ejecutar el archivo “ProyectoFinal.exe”. 

Procedimiento de uso: 
En la interfaz Max/MSP abierta encender el DAC, es un botón con un símbolo de un parlante. Una vez encendido en la interfaz Flash elegir un Recorrido. En la pantalla del recorrido apretar el botón “secuencia”, esto es muy importante para generar la secuencia de acordes característica del recorrido. Apretar el Botón Play. 

El procedimiento luego de esto es sencillo. Cada figura representa una forma del paisaje pintado por el autor citado. Estas figuras son pads que, a) disparan melodías en su etapa inicial (pintadas de colores), y b) controlan parámetros de la composición.

Los parámetros son controlados por el eje X y el eje Y de una figura de Dragón que aparece luego de que las formas del paisaje son trazadas.

Los parámetros son los siguientes:
      a)   Eje Y : Tempo / Eje X: Pitch
      b)   Eje Y: Vol Batería / Eje X: Frec. de corte de un LPF aplicado a la batería
      c)  Eje Y: Vol Bajo / Eje X: Frec. De corte de un LPF aplicado al bajo
      d)  Activar Cambio constante en Bajo: Eje Y: Frecuencia de Cambio
      e)   Activar Cambio constante en Batería: Eje Y: Frecuencia de Cambio 

Estos parámetros se reparten en los pads de forma aleatoria por lo cual cambiaran de lugar cada vez que se abre el programa. 

Los Botones Crear Bajo y Crear Batería sirven para cambiar los patrones de los instrumentos a medida que la composición va sonando.

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