viernes, 26 de diciembre de 2008

Proyecto Final - Grupo Octopus

Instalación Sonora Interactiva

La idea original para la realización de la instalación sonora, surge a partir de la inclusión de los 4 elementos (tierra, agua, fuego y aire), que persistieron a través del tiempo como elementos fundamentales de la vida, como método de control del sonido de la instalación. Para este fin se diseñaron 4 estaciones de interacción con el usuario, donde se plantea una idea de composición en tiempo real, que se verá afectada y modificada a partir del momento en que el ejecutante interfiera con el discurso natural planteado. De esta manera buscamos poner en evidencia que la interacción con cada una de las estaciones tiene consecuencias directas sobre lo que está sonando, planteando un simple juego de causa y efecto, o bien un proceso compositivo, apelando a la creatividad del individuo.
Para la realización de la instalación, es necesario un entorno de procesamiento, un entorno físico de interacción, y una conexión entre ambos.
El entorno de procesamiento se realizó en Max/Msp trabajando sobre la plataforma PC o MAC. Las programaciones que se utilizan para el procesamiento de audio provienen de programaciones previas de los distintos integrantes del grupo, y por este motivo se realizará su correspondiente adaptación para que cumplan con los requisitos de la instalación y trabajen en función de ésta.
Para el entorno físico y la estética de la instalación, se optó por utilizar materiales maleables, de uso común y fácil adquisición, como botellas, latas, mangueras, bidones, maderas, etc.
La conexión entre los dispositivos de control y la unidad de procesamiento se realizó mediante la modificación de un teclado, y un joystick de computadora. Para ello fue necesario hacer un estudio previo durante la etapa de pre-proyecto para resolver problemas de conexionado entre los controladores no convencionales.
El sonido de la instalación está determinado por un banco de sonidos establecidos previamente, de manera arbitraria por los integrantes del grupo, a fin de establecer una coherencia en el discurso musical. Para cada estación se utilizan sonidos que refieren a su elemento correspondiente. Están organizados de acuerdo a la programación en Max/Msp, que a su vez determina la distribución de los distintos switches en los controladores de cada estación. Por último, la instalación tiene previsto un tiempo límite de interacción por persona. En ese momento, el usuario escuchará una indicación sonora que le informe la finalización de su tiempo de interacción con el sistema.

Integrantes:
  • Javier Bianchini
  • Uriel Hojman
  • Luciano Mariani
  • Ariel Muzykanski
  • Patricio Ortiz
  • Ignacio Pup

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Proyecto Final - Grupo Kashmir

Obra Coral Electroacústica en formato Audiovisual

La idea del proyecto consiste en la realización de una obra de carácter electroacústico a partir de las grabaciones de un coro y su procesamiento, registrando en el camino un dvd documental del backstage de todo lo antes detallado. A su vez, será anexado un clip artístico que refleje la música compuesta por el grupo de trabajo.

Integrantes:
  • Federico Martín
  • Joaquín Granja
  • Diego Lichtenstein
  • Luciano Corallo
  • Hernán Muras
  • Gabriel Guallart


Backstage:

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Proyecto Final - Grupo Satiranos

Obra Audiovisual

Partiendo de las bases establecidas por los objetivos de la materia, nos hemos propuesto realizar un proyecto audio visual el cual reúna la mayor cantidad de conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera.

Integrantes:
  • Matías Massari
  • Daniel Cukierman
  • Mariano Taboada




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Proyecto Final - Grupo Smog

Obra de música mixta con procesamiento en tiempo real

El proyecto que encaramos es el de la composición, la orquestación, la grabacion y la presentacion de una pieza de musica electroacústica original creada por los integrantes del grupo. A tener en cuenta estan las formas compositivas propias del genero de musica mixta (cinta + instrumento) y los recursos necesarios para su producción.Integrantes:
  • Sebastián Estraviz
  • Gonzalo Matijas
  • Pablo Pastorino

Escuchar Obra:

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miércoles, 19 de noviembre de 2008

Informe Final

Guía para redactar el informe del Trabajo:

1. Introducción

Desarrollo de la Idea origen del Proyecto; describir los objetivos de máxima y de mínima.


2. Estudio de Factibilidad

Incluir el informe completo de lo que ya han presentado al respecto.


3. Programación

Aplicación del Microsoft Project; básicamente, seguir el ejemplo dado en clase para el caso del proyecto particular de Uds. Presentar el Diagrama de Gantt y la Hoja de Recursos.


4. Informe Técnico

Detalles técnicos para las distintas etapas del proyecto (Grabación, Mezcla, Masterización, Filmación, Edición, etc); incluir los Track Sheets, Planillas de Mezcla y demás documentación descriptiva de los elementos que utilizaron y cómo los emplearon en su proyecto. Describir las funciones desempeñadas en cada etapa por cada miembro del grupo.

Escribir los procedimientos utilizados en cada etapa, analizando las dificultades que se presentaron y cómo se resolvieron.


5. Conclusiones

Efectuar una evaluación final del transcurso del proyecto, efectuando un balance de los resultados obtenidos. Considerar las siguientes categorías:

- Escenarios proyectados: establecer las desviaciones respecto del proyecto inicial, por qué se produjeron y cómo incidieron en el resultado final;

- Programación: medir la eficiencia de las decisiones tomadas a la largo del proyecto, y de qué manera modificaron el proyecto;

- Desempeño grupal: cómo funcionaron como grupo de trabajo; la cuestión tiempo y horarios, coordinación, aspectos humanos y técnicos;

- Objetivos: revisar metas y evaluar logros alcanzados.

En el aspecto individual, cada integrante del grupo debe escribir por separado y adjuntar al Informe:

- Observaciones personales acerca del trabajo en grupo;

- Aporte personal al proyecto, desde lo humano y técnico;

- Grado de satisfacción alcanzado en el logro de los objetivos;

- Intereses personales que quedaron fuera del proyecto;

- Qué le hubiera gustado encarar dentro del proyecto que no se materializó;

- Qué hubiera modificado de ser Jefe de Proyecto;

- Conclusiones personales acerca del aprendizaje que le permitió el proyecto.

jueves, 16 de octubre de 2008

Informe de Avance

Para el próximo jueves 23-10 presentar:


- Estado del Proyecto de acuerdo a lo propuesto en el Análisis de Factibilidad.

- Cronograma tentativo de la última etapa.

- Dificultades encontradas y previstas.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Ejemplo Project

Este es un ejemplo de Programación Project tal como el que vimos en clase...

jueves, 25 de septiembre de 2008

Etapas de un Proyecto



Definiciones - Gestión de Proyectos

Les dejo aquí algunas definiciones "de libro" para que tengamos:

  • Gestión: es la tarea de generación, desarrollo, concreción, control y evaluación de todo el ciclo de vida de un proyecto.
  • Proyecto: es un conjunto de acciones planificadas en función de un objetivo, en un plazo determinado.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Entrega Factibilidad!

Hay un grupo que todavía no envió nada... por favor avancen.

martes, 23 de septiembre de 2008

Entrega Análisis de Factibilidad

Este jueves vence el plazo para entregar el Informe... y hoy deberían enviar un avance para que se los comente/corrija.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Ejemplo planteo idea - Factibilidad

Aquí pueden ver un ejemplo de cómo plantear la idea para el Proyecto

domingo, 31 de agosto de 2008

Ejemplo: Proyecto Final 2007

Para que tengan una idea de los trabajos que se pueden realizar en nuestra materia, aquí va un ejemplo de los recientes egresados Alan Senderowitsch, Bruno Canossa, Facundo Locaso, Ariel Gilburt & Raul Moller Jensen, quienes han culminado de cursar la carrera en el 2007... desarrollaron su trabajo audiovisual llamado Ananké - La Inevitabilidad del Tiempo.

Como comentan sus autores "El espectador podra realizar una conexion con la Trilogia Qatsi (Powaqqatsi, Koyaanisqatsi & Naqoyqatsi), del Director Godfrey Reggio y el Compositor Phillip Glass, quienes fueron la inspiracion inicial para este trabajo."Y agregan que "Ananké es la personificacion del destino, la inevitabilidad y la necesidad en la mitologia Griega. Junto con Chronos, el Dios del Tiempo, marca el comienzo del cosmos.Ananké es un corto sobre la velocidad de Buenos Aires: una ciudad que no descansa, presa de su propio tiempo y alma. Su estructura formal esta sostenida por musica electroacustica compuesta especialmente para el audiovisual."

(publicado por Fabián Luna en el blog de Artes Electroacústicas el 21 de Abril de 2008)

Guía para el Análisis de Factibilidad

En primer lugar, describir con la mayor precisión posible la idea elegida; una vez puesta en palabras, deberán decidir dos alternativas para dicha idea, una hipótesis de máxima y otra de mínima: es decir, fijar un objetivo más alto en cuanto a realización y a medios disponibles, y otro con menores pretensiones.

En base a la idea que han elegido para el Proyecto, deberán considerar las siguientes cuestiones:

Análisis preliminar

Enunciar todas las actividades y tareas derivadas de la necesidad de llevar a cabo la idea. Realizar una cronología en forma de un Diagrama de Flujo.

Hacer una lista de los elementos técnicos e insumos que serán necesarios para las tareas enumeradas anteriormente.

Hacer una lista de las funciones a realizar por el equipo de trabajo, y el nivel de conocimiento necesario para dichas tareas. Realizar un Organigrama de dichas funciones.


Factibilidad

Debemos analizar en cada caso la factibilidad de la idea en los siguientes aspectos:

Factibilidad técnica

- Recursos humanos: disponibilidad de compositor/es, o de la obra si no es original; enumerar el personal necesario para las distintas etapas del desarrollo.
- Recursos tecnológicos: evaluar los requerimientos de instalaciones equipamiento, insumos, etc., para la concreción de la idea.

Factibilidad económica

- Recursos humanos: tiempo y, luego, disponibilidad de personal idóneo en las subsecuentes etapas (composición, arreglos, ejecución, grabación, mezcla, mastering, producción ejecutiva, etc.) y división tentativa de tareas, consignando el tiempo en horas/semana disponible de cada integrante.
- Recursos tecnológicos: averiguar su disponibilidad concreta, en días/horarios semanales. Evaluar alternativas.

Factibilidad artística

- Valor intrínseco: evaluar el concepto musical y su valor en el contexto de los conocimientos que Uds. poseen, y su aporte cultural o artístico.
- Capacidad: evaluar las herramientas artísticas con que Uds. cuentan, de manera de no embarcarse en un proyecto que sea o muy simple o demasiado complejo.

Por favor traten de ser realistas (mejor, pesimistas) en la consideración de disponibilidad de recursos, de esa manera evitarán sorpresas a posteriori y demoras previsibles.

sábado, 30 de agosto de 2008

Bienvenidos

Hola gente... aquí centralizaremos la información y las comunicaciones para llevar adelante la materia.